27 de juny 2008

GOD KERON DX-03 i sr rabano

Doncs aixo avui ja tinc aqui el meu Hidamari no Tami (de Tomy (fa gracia si u dius rapid :P))
i el GOD Keron DX-03 :D

el 1er es el sr raba (o es rava?) wueno la seva feina es moure el cap tot el dia, i al mirarlu genera simpatia :P.... (es super ecologico i tal, i funciona amb energia solar, si no com be mostra unes ilustracions en perfecte japones, es posa trist si no veu elsol... pobret...)

i el 2on son 5 robots transformables en veichles, amb els seus ninotets de keroro i q junts fan un robot meees gran i xulo! :D a lo power ranger, m'encanta :D

wueno men vai a montar keroros d'aquest (q realment no se com se diuen cada bixu)

25 de juny 2008

falta menys d'un mes...

doncs eso... menys d'un mes per l'euskal! : D

pd.- la bandera q? proposo data limit dilluns q ve!

18 de juny 2008

spore creature creator

ves que mola molt...o molara perque el joc encara a de sortir aixo es una part de la demo... aneu aki i u descargueu http://www.spore.com/trial


amb el que pots fer coses com aixo...



aixo...


o aixo si un yoshi...

13 de juny 2008

Stop Following, start Leading

Eslogan dels IBM, si és que per algo IBM és l'empresa més gran d'informàtica.

Orientat a objectes

Aquests dies estic submergit en un projecte que vaig decidir fer amb C (que no C# [versió de C de Microsoft] ni C++). I bé, ja em trobo amb problemes per a poder trobar documentació de coses concretes, més que res, el problema principal és la similitud del nom C amb C++. [poses el google qualsevol cosa més "C", et surten un futimer d'entrades que no fan referència a C, si no a C++]

Es diu que la orinetació a objectes es va inventar perquè els xinesos i els indis ja començaven a aprendre a programar, i com que ells se'ls hi donava molt bé la programació, van tenir por que els programadors americans i europeus no es quedessin sense feina. Així doncs, que un tal Bjarne Stroustrup (nom certament, impronunciable; clar que depèn de la llengua natal del lector(espero)) es va treure de la màniga el C++.

També es diu, fins i tot que amb C++ es pot definir l'univers sencer (dah!). Però en fi, res que no puguin fer els altres llenguatges, total, estarà limitat pel que pugui arribar a executar una màquina de Turing. Amb els llenguatges orientats a objectes un sol fer un objecte per a cada cosa que se li pugui passar pel cap: si fessim un videojoc, tindríem un objecte per a cada objecte de l'escenari: un edifici, un objecte; un arbre, un objecte; un cotxe, un objecte; una espasa, un objecte; un personatge, mil objectes agrupats en un sol objecte; una acció que pot fer el personatge, un objecte; I així sense parar. En un llenguatge com ara C, tant sols tindríem una estructura per a tots i cadascun dels objectes 3D i prou, tractant així tots els objectes 3D iguals i no tenir els mals de caps de si aquesta classe té aquesta funció o no la té o és heredada de l'altre o si al ser una classe abstracta bla, bla, i la interfície aquesta més bla, bla, bla. Al cap i a la fi, és aplicar el sentit comú, tots els objectes 3D tenen els seus polígons, les seves textures i lo que et dongui la gana, així doncs perquè tractar diferent el braç esquerra del protagonista que la pedreta que hi ha al mig del camí o que l'espasa que té l'enemic final? Sentit comú si us plau.

També és el que passa quan vols gestionar una base de dades, els programadors de Java i C++ no els hi agrada posar sentències SQL ni instruccions XSLT (per accedir a dades en fitxers XML) entremig del seu codi. I aleshores es monten la seva propia pel·lícula transformant les dades de disc en els seus objectes, que aleshores ja poden manipular.

Fent això, resulta que al final, has de mantenir dos sistemes, el de dades i el dels teus objectes. Doble feina! És molt més senzill no posar tantes capes, i que el teu programa faci directament les crides a SQL o faci accessos XSLT als arxius XML i que del resultat obtingut n'obtingui les dades que es busquen i no que en creii un objecte per després poder començar a fer la feina.

Per tant, IMHO, crec que això de la programació orientada a objectes no és altre cosa que malgastar recursos (temps dels programadors i temps de computació). I el que haurien de fer els informàtics és fer servir més el sentit comú i dir, si per accedir aquestes dades s'ha d'executar tal instrucció SQL, doncs l'executes i no fer-se aquí un objecte, al que accedint les seves variables (privades, of course) modifiquis les dades [Perquè després, necessitaràs la mateixa instrucció SQL per guardar les dades que has modificat: faràs dos cops la mateixa feina!].

En principi, aquest sistema de fer capes, és per la portabilitat i pel fet de que si es canvia de bases de dades, no s'hagi de modificar tot el programa, si no només la base de dades i les funcions d'accés a la base de dades. Però clar, cada quan es canvia de base de dades? A més, si està tot ordenat i ben organitzat, al fnal, també l'únic que s'haurà de canviar seran les funcions d'accés a base de dades i prou. Per tant, no es guanya absolutament res de res. És una il·lusió que fa creure als programadors que tot és molt més senzill, però que en realitat és un recurs que obliga a treballar el doble. [a informàtica treballar el doble, vol dir trobar-te tres vegades més d'errors, que el teu programa tardarà 4 vegades més i que el programador tindrà 5 vegades més mals de caps (proporcions fetes a ull sense cap estudi científic més que la pròpia experiència :P)]

12 de juny 2008

Votació final

nº1: 3 punts

nº2: 2 punts

nº 3: 1 punt

nº 4: 0.99 punts:

nº 5: 0.98 punts

No se vayan todavia que aún hay más :P



Jo voldria la imatge de la calavera neta i sense fons, per editar i tal i qual, de la mateixa manera que voldria les lletres també netes i sense fons :P

El logo radioactiu, el trobareu aquí

Tira ecol

Ara he vist que mai us he parlat de la tira ecol [Arg!! quina badada!]

La tira ecol, com veieu es tracta d'aquest parell de friks, que en tres vinyetes ens expliquen alguna frikada :P

i otro mas

a ver ahora...

si que passa un altre post,akest blog no havia tingut mai mai tanta vida...

/*Jo, Neioo, he retocat el símbol aquest dels colors, perquè crec que amb verd queda millor que amb groc, però tot i així, no sé, no sé...

Potser les que queden millor, són les que hi ha sota a la dreta (dos retocs: fer el negre, negre i les tires de la mateixa amplada que els altre)i la del mig a l'esquerra. I potser la que vaig fer jo, que només diu Bebop en japo (clar com que la vaig fer jo.... :P)*/
a mi les ke ma molen son akestes...

11 de juny 2008

Cowboy Bebop en japo

カウボーイ
ビバップ

Cowboy: カウボーイ
Bebop: ビバップ
Està escrit en katakana perquè és un nom anglès, per tant, res de kanjis.


També pots posar el log a pèl i avall :P

Tachaaaaan!




mes dissenys

pos eso...spiegel opina...que tambe es per tu no cal dir chorradas...

P.D: a clar que a l'spiegel no se li a de fer cas...

/editat per spiegel/ sorry darth pero t'editu aqui mateix per posar les imatges i no omplir mes posts :P

les meves idees (basicament es un altre tipus de lletra >> aquesta << )

de totes maneres m'agrada aquesta blava i potser mes la groga i realment lu dels 01 no queda del tot be en aquest diseny

crec q queda be, un nom petitet, o fins i tot re

//fi de la intromiso de l'spiegel

Love Hina en català

M'he desconnectat bastant del món otaku, sobretot des de que en Miyazaki es va jubilar. I ara m'entero que han editat Love Hina en català, quin fart de riure amb en Keitarô i companyia... Potser el torno a rellegir... bua si no tinc temps!

Perquè comencen ara a traduir els còmics? no ho podien fer abans? si és que quin país... I després vas el dia de Sant Jordi demanant llibres en castellà i et diuen: "No, no tenim llibres en castellà aquí" i tu pensant: "pringat, el traduïssiu al català jo el demanaria en català U¬¬".

10 de juny 2008

venga el siguiente


Aviam que n'opineu d'aquesta,es mes senzilla i neta i polida(per no semblar uns terroristaaaas...)

un altre per tenir opcions,altres perspectives...

editu: ahi va que chorrazo,mas diseños...

sashimono


la meva intencio al principi era fer algu com lo de les imatges "sashimono(banderas samurai de batalla)"






pro no sabia exactament que posar i com no se japo i no tenim cap "mon" de facció,familia ni linatge pos eso ke tava confundio...

09 de juny 2008

predisseny

Aqui hi ha el disseny si us agrada tiru endavant...


fa 70cm x 35cm la tela o lona encara no ho tinc clar i el pal...1'50cm?
bueno ja direu algo...

P.D: aki teniu la renovacio nomes hi ha la tela no hi ha el pal...vale


08 de juny 2008

+ 1 = 25

Doncs aixo,que faig anys i m'han regalat aixo...



una camara de video...



i aki perke veieu la proporcio i mida.

Excursion a ver el mazinger

Doncs aixo,vam fer una excursio a una urbanitzacio inexistent on no se sap com ni perque,una constructora va fer personatges de les series manga de la decada dels 60/70...
De les cuals nomes keda un mazinger.
video

EN BUSCA DEL ULTIMO MAZINGER PERDIDO DE CRISTAL MALDITO.

He aqui el gran mazinguer






las fotos del evento...

07 de juny 2008

Ventiladors sorollosos

Des d'ahir que el ventilador de la meva targeta gràfica va començar a fer un soroll quasi insuportable (sí vaig fer un trapi [que no penso explicar els detalls en públic] i vaig aconseguir una targeta gràfica d'aquestes noves que té dues sortides DVI i clar la GPU necessita un ventilador, perquè així mola més).

En fi, la qüestió, el soroll, si dono un cop a la torre de l'ordinador ja para, però sovint no és així i al cap d'una estona hi torna. Així que he començat a buscar i he trobat aquesta guia per poder netejar els ventiladors de la CPU, de la torre i de les GPU.

La guia la podeu trobar aquí.

La pega és que necessito material: un destornillador ben xic, oli, una jeringa i un pinzell... Aix... hauré de baixar a la capital de comarca a veure si trobo tot aquest material...

06 de juny 2008

jugem amb el paper! cabezones


per cerar personatges amb paper, cap cuadrats aixo si :P
(llastima de no tenir una impresora conectada :P)

>> http://www.cubeecraft.com <<